梦三英雄传

梦三英雄传

《梦三英雄传》评测

优点

+丰富的历史事件,每个事件都有独特的后续影响

+较高的策略深度

+良好的武将养成系统,数量繁多的武将库

+优秀的界面,数据罗列清晰、便于查找

+优秀的立绘和本文

+详细的武将列传

缺点

-严重缺乏新手指引

-百科分布在不同界面,有时难以找到需要的指南

-大多数情况下只需要培养少数几名武将即可,其余武将只能成为摆设

《梦三英雄传》有着很高的游戏性,对三国时期的历史也有较深的研究,陷阵营,白马义从等不太为普通人所熟知的历史事物也都有出现。但是,由于缺乏新手指引,一个刚刚进入游戏的人很容易陷入“我是谁?我在哪?我要干什么?”的人生三问。即使很快找到了这个游戏应该干什么,也会因为不够熟悉这个游戏,导致开局不利而忍痛删档重开(我不会说我就重开了三次)。个人认为,一个新手指引没有必要涵盖游戏的全部内容,只要涵盖最基础的操作,让一个新手知道自己初期应该干什么,不应该干什么,其余就让他自己摸索即可;但是若连最基础的指引都没有,新手一上来就无法知道首先应该干什么,是提升贸易值、开发粮田、训练军队还是修建筑?再加上较为复杂的界面,很可能会劝退不少回合策略游戏经验不足的玩家。此外,个人建议,在初期几个回合不要发生特殊事件,给玩家一个熟悉系统的缓冲时间,以免一下信息量过大,玩家无力消化。

至于武将的养成系统,由于本作的特殊性,不论哪里发生战斗,我们都可以随时从我们的军队中调出部队去迎战,而不是像光荣旗下各类游戏,每个武将都分别驻扎在一个固定的地方,只有本地的武将才能参与本地的战斗,因此我们只需要选择性的培养最多6名武将即可,减少了培养的难度。每个武将都是6个战斗相关的被动技能,并且最多可以装备4个装备。只可惜装备一旦穿上,就无法卸下来(也可能我没找到),就使得后期一旦发现了神级武将,也很难给他立刻凑出一身神装,降低了游戏体验。希望未来可以将装备卸下。

城池建设方面,目前感觉有些建筑略鸡肋,例如小路和大道,虽然效果看起来很美,但是却由于建筑格子有限的原因,不可能为了它们而浪费一个格子(说起来为什么路要占用建筑格子呢2333)。部分城池有着特殊建筑,例如产粮多或者增加防御等等,就增加了游戏的策略性。粮草和金钱依然是城池的两大产出。粮草产出只是简单的与消耗量比较,产出少于消耗时不能招募新的部队,产出多于消耗时也不会累积,有点类似于《文明》系列的能源消耗。金钱主要依赖城市贸易值和特殊建筑才产出,造建筑、扩编军队等都需要一定的金钱,但是贸易值过高会导致治安下降,反应影响收入,因此无形中限制了每个城市的最高收入。

战斗系统给人的感觉较为一般,战力碾压或者部队等级碾压都可以很轻松的获得胜利,并没有太大的难度。兵种平衡性方面还算不错,主要就是传统的几大类兵种,各具特点,例如弓兵不受反击,但是敌人越少伤害越低(这点就很真实),骑兵攻击范围大等。一般来说,只要合理操作,都可以战胜电脑,在普通难度或简单难度下甚至可以说无脑碾压电脑。

总体来说,《梦三英雄传》有着不错的系统和设定,游戏性也较高,有很大的潜力。(希望早日推出一个对新手友好的指引)

PS:本作的整体框架和2010年的老游戏《民x无双》高度相似,不知道开发组对此有什么解释吗?

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